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目前,游戏似乎成为了人们生活中必不可少的东西,成为了大多数人最佳的娱乐方式。从休闲的棋牌游戏到紧张刺激的动作游戏,都是人们消遣娱乐必备之良品。说到消遣娱乐,玩家最想要的就是爽快感,想要爽快感,就要选择动作格斗类游戏,但是现在的游戏市场就缺少这种类型的动作游戏了。
早期街机游戏非常火爆的时候,《侍魂》《拳皇》等游戏以它们超强的打击感独占街机游戏厅,成为玩家必须尝试的游戏,是无数80后、90后儿时的回忆。二十年后的今天,科技的进步是飞快的,但是没有几个动作游戏能够满足玩家的喜好了,是人们的要求提高了,还是推出的游戏不够完美?答案一定是后者,因为一款手游的开发,给出了这个问题的答案。
这款游戏是SNK和腾讯联合开发的游戏,也是《侍魂》系列游戏的续作-《侍魂:胧月传说》。这款游戏自开发以来受到了各年龄层玩家的关注和期待,比起原先的几个版本,画质上的进步是非常突出的,运用的是3D立体画面,清晰且生动。角色的翻倍是人们关注的另一个焦点,在保留原先那些最经典的角色的基础上还增加了许多新的角色。
接下来就是模式的多样了。《侍魂:胧月传说》从原先只有PK模式演变成了多模式的游戏。打副本升级和收集各种装备武器使得这款游戏更具可玩性。而且还增加了3V3的PK模式,玩家可以自由组队,也可以邀请朋友一起作战。
作为一款3D动作手游,最重要的还是动作连招方面的设定了。因为是一款手游,所以玩家可能会怀疑这款游戏的可玩性,可能会觉得手机上无法使出高端的操作。有这样的想法也是应该的,玩过《侍魂》系列游戏的玩家都知道这款游戏在操作上是有一定难度的,巴掌大的手机,能放得下那么多的技能吗?
答案是肯定的,《侍魂:胧月传说》在技能设定方面做的非常的贴心,采用的是双层技能轮盘,分主副两个技能页面。第一个页面的技能CD的时候会自动切换到第二层技能页面,如此循环,玩家一直处于疯狂出招的情况,丝毫不会有尴尬的停顿。
说了这么多优点,却还未介绍这款游戏最重要的一点——打击感。《侍魂:胧月传说》之所以能够受到如此关注,最重要的原因就是它十足的打击感。看着自己使用的角色挥刀将敌人打上天,然后使用超强的连招将敌人打得落花流水,特效十足,给人身临其境的感觉。一场游戏下来,会给你一种拍了3D大片的感觉,代入感极强。
综上所述,《侍魂 :胧月传说》的潜力是非一般游戏所能及的,这款3D动作手游凭借它超强的打击感和优良的画质赢得了无数玩家的赞叹。这款游戏的开发,把动作手游推向了一个新的高峰。大家觉得这款游戏的打击感如何呢?欢迎在下方评论。